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Alejandro Woywood: “Lo más importante en videojuegos es probar antes de construir”

“Prototipos de videojuegos Low Fi – Construct” es el quinto taller de Video Game Atacama, proyecto que se desarrolla completamente online, con convocatoria abierta y te enseña desde cero a cómo realizar tus propios videojuegos. Alejandro Woywood, miembro de la Directiva de la Asociación Gremial VG Chile, dicta este taller y profundiza sobre cuál será el aprendizaje de esta clase. 

Lo más importante que verán los alumnos en el quinto taller de este jueves, 4 de junio a las 20.00 horas, es cómo crear prototipos iniciales de un juego. “Es decir, cuando uno recién parte con el juego y quiere probar si la idea le va a gustar o no a los jugadores. Como es una primera prueba y sólo queremos ver si la idea pega, se construye un prototipo bien rústico, pero que nos permita comprobar si la gente se entretiene o no. Por esto, se les llama prototipos LOW-FI o de baja fidelidad. A medida que avanza el proyecto, luego vienen los prototipos Hi-Fi o de alta fidelidad, donde ya tenemos la gráfica final del juego”, afirma Alejandro.

Woywood tiene años de experiencia en la industria de los videojuegos, fue cocreador de la carrera de Ingeniería de Videojuegos de la Universidad de Talca y es CEO de AmnesiaGames. Recientemente fue nombrado  miembro de la directiva de la Asociación de Empresas Desarrolladoras de Video Games de Chile – VG Chile.

Para él, “lo más importante en este taller es que debemos probar antes de construir. No tiene sentido crear un juego completo para darnos cuenta que las mecánicas de juego no le gustaron a nadie”.

Con respecto a su experiencia en VideoGame Atacama, Woywood señala que “ha habido mucho interés por participar del proyecto y en mi primer Webinar (Introducción al negocio de los videojuegos) hubo participación más de 120 jóvenes y muchas preguntas, por lo que estoy muy entusiasmado de que se formen muchos grupos con buenas ideas de juegos para crear”.

“Si bien existe información de cómo crear videojuegos en Internet, la verdad es que es un tema enorme y es muy difícil perderse. Por esto, es genial que el programa como Videogame Atacama contemple las charlas de creadores de videojuegos expertos y con mucha experiencia en el cuerpo y que la puedan compartir. Es fácil jugar un videojuego, claro, está hecho para que los ganes, pero crear videojuegos es mucho más difícil. Por eso, contar con el apoyo de mentores es muy importante para poder decidir la dirección correcta cuando creas un videojuego”, comenta sobre la importancia del proyecto.

VG Atacama ha sido creado y liderado por Planeas, empresa chilena especializada en el desarrollo de emprendimiento creativo en Latinoamérica, con el apoyo de Corfo y financiado por el Programa de Apoyo al Emprendimiento e Innovación y es realizado gracias a los aportes del Fondo de Innovación para la Competitividad (FIC) del Gobierno Regional, aprobados por el CORE Atacama.

Como consejo para todos quienes quieren ser parte de esta industria, Alejandro los insta a mantener su entusiasmo en alto y probar sus juegos con otras personas: “Crear juegos no es tan fácil como jugarlos, del mismo modo que cocinar bien, no es tan fácil como comer. Por lo que es probable que se frustren un poco al principio. Para esto es importante tener compañeros en el equipo y también testear los juegos con otras personas. Y créanme, cuando por primera vez un jugador les diga que disfrutó su juego, todo tendrá sentido y ustedes sentirán una felicidad enorme! Ya son creadores de la magia de los videojuegos!”, finaliza.


El taller “Prototipos de videojuegos Low Fi – Construct” se realizará este jueves 4 de junio a las 20.00 horas y será transmitido en vivo por la Fanpage de Planeas y las inscripciones para participar del programa completo y en los 9 talleres ue aún se llevarán a cabo , las inscripciones inscripcione están abiertas en  www.planeas.com/videogamesatacama

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